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美术理论
进念二十面体 香港前卫艺术主流化的缩影-设计板块
其实“进念二十面体”早已不只是一个单纯的剧团,这些成员不但代表了香港相当一部分文化精英的存在状态,甚至很大程度影响了香港的流行文化 《半生缘》的幕后创作班底是由林奕华、胡恩威领衔的香港“进念二十面体”,它被孟京辉誉为“代表了香港戏剧界的最高水平”。这个汇集了一批香港文化精英的社团,通过文艺演出、文化政策研究、讲学等多种活动参与香港的文化建构。 香港前卫艺术主流化的缩影 成立于1982年的“进念二十面体”,由从美国留学回港的荣念曾带领林奕...
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2010/05/19 10:36:28
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广告设计制作专用术语-设计板块
设计 设计(design)指美术指导和平面设计师如何选择和配置一条广告的美术元素。设计师选择特定的美术元素并以其独特的方式对它们加以组合,以此定下设计的风格——即某个想法或形象的表现方式。 林地的设计通过一种空旷感来突出讯息。首先,摄影的大小抓住了人们的注意力,疏朗的正文使广告轻松宜人,文案中充满了空白,给人一种整洁、易读的感觉。广告虽然使用了多种不同元素,这些空白却使得各元素之间都能保持和谐与平衡。 在美术指导的指导下,几位美工制作出广告概念的初步构图,然后再与文案配合,拿出自己的平面设计专长(包括摄影、排版...
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2010/05/19 10:36:14
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图形图像文件扩展名一览-设计板块
图形图像文件大致上可以分为两大类:一类为位图文件;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件。前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形图像的分辨率不变,在专业级的图形图像处理中应用较多。 *.bmp (Bitmap) *.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种PC图形图像软件都能对其进行处理。在...
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2010/05/19 10:36:02
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苹果键盘的妙用-设计板块
随着苹果公司推出了全新的IMAC系列,一万元左右也能拥有一台苹果机了,由于苹果机的操作系统与PC机不同,所以它的键盘也不同,下面谈谈苹果电脑键盘的使用。 一、启动电脑时的巧妙使用: 1.启动时,同时按住“option”键可以重建桌面,此操作最好每月做一次; 2.启动时,按住“shift”键可以关闭所有系统功能扩展; 3.启动时,按住鼠标可以推出软盘以避免将其用作启动磁盘; 4.启动时,按住“shift option delete”键可以忽略启动磁盘,并自动寻找另一个介...
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2010/05/19 10:35:46
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什么是动画?怎样做动画?(2)-动画理论推荐
4、二维电脑动画制作 一般来说,按电脑软件在动画制作中的作用分类,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。这主要表现在以下几方面。 ·关键帧(原画)的产生 关键帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,(中央电视台动画技术部)是用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作)也可以用相应软件直接绘制。动画...
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2010/05/19 10:35:04
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什么是动画?怎样做动画?-动画理论推荐
如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。为了大家也了解一下正统的动画制作,这里我稍稍讲一下动画的基础。 一、动画基础 1、对于动画 大家都不会陌生的“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。 ...
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2010/05/19 10:34:48
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怎样做好概念设计?—理论推荐
怎样做好概念设计? ——朱峰谈插画与概念设计(2) 设计师的职责就是创造一些没有人见过的设计,这些设计不仅仅要创新和新鲜,同时也要可辨认和很酷。胡乱设计一些没用的垃圾很容易, 但要做出一个流芳百世的设计却是另外一回事。这是最难达到的要求,只有极少数人才能做到。 “我怎么才能做出一个优秀的设计?”我们对着一张白纸或电脑屏幕发呆的时候会问自己这个问题。这不是一个容易回答的问题,因为有着太多延续的答案。在这篇文章里面,我会尝试引导你走上成为一个优秀设计师的道路。 绘画 vs 设计 ...
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2010/05/19 10:34:34
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概念设计就是插画么?—理论推荐
概念设计就是插画么? ——朱峰谈插画与概念设计 我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非是简单的黑与白的对立划分,但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。 根据最终产品区分 让我们从回答一个基本问题开始。纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法是根据最终产品是什么来判断。 对于插画,画本身就是最终产品,当一个美术人员创作出一副漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相联,所以这画被不幸的烧毁,那么所有的价值也就消失...
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2010/05/19 10:33:48
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为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生?(2)
【动画理论推荐】为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生? —谈“运动捕捉系统”与动画片中的表演(2) 说完美、日动画强国的所作所为后,再回过头来谈谈我们自己动画片中的“运动捕捉”与表演问题。 负责为CCTV-6制作虚拟主持人“小龙”的是我国著名后期特效制作公司——中国电影集团华龙数字电影制作有限公司。《手机》、《天下无贼》、《天地英雄》等大片的特效全部出自该公司。我的一名学生毕业后分配到这里工作。有一天学生电话我说请我去给他们上一上表演课,这...
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2010/05/19 10:33:29
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为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生?
【动画理论推荐】为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生? —谈“运动捕捉系统”与动画片中的表演(1) 如火如荼的“运动捕捉系统” 近几年来,伴随CG技术在动画制作领域的泛滥,“运动捕捉系统”(Motion Capture System)也渐渐成为一种“有身份、大制作”的象征。仿佛只要和它沾边,无论是动画片还是电子游戏必定战无不胜。不知从什么时候开始“运动捕捉”成为“百病全治”的灵丹妙药,甚至有人...
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2010/05/19 10:33:16
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